super-hero/extensions/shader-graph/i18n/zh.js

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JavaScript

'use strict';
module.exports = {
description: '材质编辑器',
title: 'Shader Graph',
buttons: {
open: '打开',
new: '新建',
save: '保存',
save_as: '另存为',
unsaved: '不保存',
cancel: '取消',
reset: '重置',
ok: '确定',
load: '加载',
override: '覆盖',
saveAndReload: '保存并加载',
},
messages: {
titles: {
normal: '温馨提示',
warning: '警告',
open: '打开 Shader Graph',
},
reset: {
detail: '是否撤回当前所有操作,还原到上一次修改?',
},
save: {
title: '保存 Shader Graph 资源',
detail: '是否保存当前所有操作?',
},
scene_ready: {
mask_tips: '等待场景加载完成...',
},
wait_load: {
mask_tips: '等待加载完成...',
},
// 当前编辑的 Shader Graph 源文件发生变化,可能会发生冲突,需要重新 加载 或者 覆盖
assets_change: {
mask_tips: '当前编辑的 Shader Graph 源文件发生变化,可能会发生冲突,请处理是否需要重新 ',
},
// 目前没有 Shader Graph 可编辑,是否 新建并打开 或 打开
need_create_new_asset: {
mask_tips: '目前没有 Shader Graph 可编辑,是否 ',
},
// 检查到当前 Shader Graph 的原始资源文件丢失,需要重新 新建并打开 或 另存为并打开
missing_assets: {
detail: '原始 Shader Graph 资源文件已经丢失,是否重新保存?',
mask_tips: '检查到当前 Shader Graph 的原始资源文件丢失,需要 ',
},
save_and_reload_by_rename: {
mask_tips: '资源名已变更,需要保存当前操作并重新加载 ',
},
},
menu: {
import: 'Shader Graph',
name: 'Shader Graph',
open: '打开',
},
right_menu: {
create_node: '创建节点',
paste: '粘贴',
delete: '删除',
copy: '拷贝',
cut: '剪切',
duplicate: '生成副本',
convert_to_variable: '转换为变量',
expand_group_node: '展开组节点',
create_subgraph_from_selection: '为选中创建子图',
create_group_from_selection: '为选中创建组节点',
create_annotation_for_selection: '为选中创建标注',
zoom_to_fit: '缩放至合适位置',
reset: '复位',
},
graph_property: {
menu_name: '变量',
title: '变量',
add: '添加变量',
delete: '删除变量',
},
create_node: {
title: '创建节点',
menu_name: '创建节点',
close: {
tooltip: '关闭创建节点窗口',
},
search_input: {
placeholder: '搜索名称',
},
},
preview: {
title: '预览',
menu_name: '预览',
mesh: '网格',
close: {
tooltip: '关闭预览窗口',
},
},
custom_nodes: {
menu_name: 'Custom Nodes',
title: 'Custom Nodes',
},
};